明日方舟近卫子职业定位 近卫子职业属性详解

2019-4-29 17:16| 发布者: 4u小编

摘要: 明日方舟近卫子职业定位 近卫子职业属性详解

  明日方舟中大家对于近卫干员有没有深度研究呢?本次就为大家带来了明日方舟近卫子职业定位,也是近卫子职业属性详解,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

前言

  现有职业的定位中,狙击,术师,重装,医疗其实已经完成了远程物理/法术输出+坦克+牧师铁三角的构建,其下属子职业也相对比较清晰,比如狙击的快狙慢狙和群狙,术师的单体术和群体术,重装的物理T法T奶T,医疗的单体奶三体奶。

  然而近卫的定位则似乎不那么清晰,中间有一些近卫干员似乎难以找到上下位,属性和技能也没有相似的,因此在这里尝试理清近卫职业的子职业序列,并对其定位做一定分析。

  注:因初始属性基本已呈现出干员的属性比例,故以下仅使用初始属性进行分析。如精2属性与初始属性比例有较大变化,欢迎提出。

子职业序列的划分规律

  首先,总结子职业序列的规律:

  1、阻挡数、攻击速度、攻击范围、再部署时间等基本相同。

  2、cost一般也随向上位的星级提升而等差递增,差值一般为1(少数高cost有可能2或以上)。

  3、属性比例一般比较相似,各属性基本随着向上位干员的星级提升而呈粗略的等差递增

  可以以防御型自动回c先锋为例,看看上下位三个先锋芬、讯使、凛冬的情况:

姓名 星级 再部署 阻挡数 攻击速度 费用 生命 攻击 防御 法抗
3 2 中等 9 745 150 135 0
讯使 4 2 中等 10 729 167 139 0
凛冬 5 2 中等 11 813 182 158 0

  可以看到印证了之前的规律:

  1、再部署时间、阻挡数、攻击速度相同。

  2、费用9-10-11上下位差距为1。

  3、四维的比例极其接近,除了讯使的生命比芬略低外(主要原因是讯使的天赋和技能增防过于强大,因此对生命和防御做了平衡),基本随星级递增。

  同时也能看到,四维值受技能天赋影响,会做适当调整。如果把技能天赋的影响加进来,那么整体四维应该是呈大体等差递增的。

近卫子职业划分分析

  然后,我们将所有近卫按照这个规律进行排列,把阻挡数、攻速、攻击范围不同的区分开,再按cost排序,最后校验四维及天赋技能影响即可得到子职业。为了更加明晰各干员及子职业的定位,后面会附上二测与三测干员的属性和技能变化,来观察官方对干员定位的设定调整。

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  图中属性绿字为对比二测提高的,红字为对比二测降低的,灰色为该测中未实装因而无数据。

  在这个图中可以很清晰看出近战的子职业划分:

"盗贼" :闪避快攻的脆爆发

  猎蜂和因陀罗是很明显的上下位,因为只有她们的攻速是“快”。(至于盗贼这个名字你改为刺客什么的意思都一样)

  猎蜂三测未实装,原因很可能是之前二测时猎蜂的作用过于边缘化。猎蜂的技能活脱脱是一个拍拍熊,然而她的每一击叠增攻的效果并不明显,精2一击5%,叠5次,技能2快速拍四下积累叠攻效果,同时叠攻次数上限增加到8,那么总共也才40%的攻击提升,再加上猎蜂本身是高攻速低攻击,这个增攻效果就非常不理想了。

  而三测新推出的因陀罗,很明显是尝试使用另一条路径来走通盗贼的功能。天赋是概率闪避且闪避后增攻,无论精2后30%的闪避率还是100%的增攻幅度,都比较可观,再加上两个技能都有再次增攻的效果,技能1通过无视部分防御,技能2通过变为法术伤害,来减除敌人物防的影响,都是为了保障低攻的“盗贼”能打出高伤害。

  看到这里,这个子职业的定位就很清晰了:

  1、低费易上场,可以前期协助先锋击杀太早登场的大怪,后期也依然可以作为一个灵活的空降近战输出,很适合单挑物理远程或法师,对上防不特别高的伐木机也能输出。

  2、血低,不能抗伤的脆皮,作为补偿通常都有闪避,但依然不能指望借助闪避来进行常规作战,依然要注意避开仇恨。但不排除后期上位盗贼会有更高闪避,能用来拼RP挡boss

  3、与红(一技能)相比攻击力相近,攻速相近,费用相同,但技能爆发略强,与剑圣相比费用更低、输出更平滑及更有爆发力,但对高防敌人伤害可能不如剑圣,且比剑圣脆。

  所以可以简单看做是一个技能加强了但部署时间也长了的红,或是一个输出略低生命降低但费用也降低了的快攻剑圣。

  预测适用于前期出怪节奏高,又需要比红更长的站场时间的地图,能发挥他们cost低的优势。常规地图有可能还是剑圣占优。另外推测公测猎蜂有可能是7cost,加大叠攻buff效果,增加法伤或破防,或者提高闪避。

"剑圣":高攻破防的慢血牛

  玫兰莎缠丸和芙兰卡是很明显的上下位,星级递增的同时,为了保障芙兰卡成为更“标准”的上位剑圣,还特别对芙兰卡的属性做了重设:降低cost,调高攻击,调低防御(从198防降到105防啊天),使之符合剑圣模板。一波操作后,从属性上可以看出,这三位的四维明显是一个模子倒出来的。

  剑圣的天赋技能都有一个共同点:想尽办法增加单次输出。玫兰莎是技能增攻,三测天赋从加生命改为增攻(嗯,这很剑圣)。缠丸的二技能是防御0同时攻击+75%。芙兰卡是天赋有几率无视防御,一技能是加攻击和攻速,二技能是防御0攻击+50%并且让天赋无视防御的几率*2.5倍。全部一个个是不要命的暴起伤人一剑毁天灭地型。

  上位的加强也很有意思,缠丸加强的是生命上限和回血能力,是加生存能力的。芙兰卡是不要命的加攻击的,这个也跟她的设定非常吻合。。

  说到这里,剑圣定位也很清晰了:

  1、血暴多,攻暴高,技能天赋还要继续推高bt的攻击力

  2、用生命来抗伤,用高攻来破防

  目前来看剑圣的用途也非常明显,可以空降单挑法师、远程,可以在重装扛住的时候在侧面砍倒任何敌人,高防boss的杀手,以及(因为血量高)特别适合站治疗符文。泛用性极高,也被很多人评为最值得练的近卫。

  btw,击杀回费型先锋可以当做是剑圣的下位替代职业,并兼具省费的额外效果。所以把红豆练起来,可以顶半个玫兰莎,剑圣类干员不多又需要2个剑圣登场时可以考虑。

"远卫":远攻近挡的多面手

  或者叫远近(远程近战),或者别的啥都行,是具有远程攻击的近卫。也是四维明显符合等差同比例模型的,攻速相同,挡数相同,cost是精确的+1递增。很多攻略都介绍过了,不多说,只提一下,三测对霜叶和拉普兰德都加强了法抗,这让远卫的定位更加清晰(就是死皮赖脸躲在重装身后- -)。

  1、补远程输出。一般站重装身后,补充远程输出(尤其在高地格子不多的地图)。因为法抗的增加,增强了对敌人术师范围法伤的抵御能力,不再那么怕击中重装的法术溅射伤害。

  2、拦截漏网敌人。近卫中偏高的防御,让远卫也能适当抗怪,加上阻挡2,于是更加适合站重装身后拦截漏网的敌人(个人觉得拦截力比幽灵鲨一类群卫还是弱一些,但攻击范围优势无可取代)。

  3、多面手。拉普兰德和银灰都分别有加防技能和增攻技能,能根据地图情况选择攻防两个方向,是灵活的多面手。霜叶的减速在打幽灵和飞机时也有奇效。

看完前面两个再来看漏掉的杜宾和慕斯

  杜宾也是攻击范围2格,但是从cost和四维都能看出明显不属于远卫这个子职业(何况杜宾还不能防空,其他仨远卫都能,实测确认),三测降低了杜宾的攻击和生命,但保留了她的攻速,在远卫攻速下降到“较慢”时,杜宾依然保持了“中等”的攻速,从这里也明显可以看出他们的不同。其次,三测杜宾的天赋从远程增攻改为了为三星干员增攻的辅助buff,连二技能也从原本很实用的回复技力,改为了30%增攻并加强天赋效果。可以看出官方想将杜宾彻底特化为“萌新之友”的意图(btw,连后勤技都是全职业技能训练加速这种新手友好的技能……)。当然,这一系列的属性和天赋技能定位,是更加符合杜宾人设的,但这一波操作后,杜宾彻底成了一个与所有近卫都不一样的干员,所以暂列为“特卫”(即特殊近卫)

  定位:前期客串远卫,中期做三星buff机,后期为没有高星训练者的职业做技能训练师,啊,燃烧自己奉献他人的一生~~杜宾老师

  慕斯在三测的cost提升了2,生命大幅提升(720-1069),攻击大幅提升(227-273),这一切都让她看上去越来越像一个“法伤剑圣”。但作为一个四星比五星的剑圣芙兰卡还多2cost,以及低了100的攻击,却多出10的法抗(三测新增),又都让慕斯与剑圣显得大不相同。因此暂时归入“特卫”,预测未来有可能还会新增慕斯的上位干员,到时再扩充出"法卫"这个子职业。

  慕斯天赋是几率连击,一技能是自身增攻同时对攻击对象减攻,二技能是自身攻防提升。

定位

  1、面对高物防boss或大怪时,可以作为除了剑圣之外的另一个选择(然而更多时候还会会用剑圣吧)

  2、需要提高法术输出时(然而更有可能上场术师吧)

  3、空降单挑物防高的单体敌人(一般都是伐木机一类才有必要主动拦截,然而慕斯的小身板还是不够看啊)

  因此这样看下来,尽管加强了生存能力,但慕斯一类干员的上场情境实在窄:

  1、围殴高攻boss需要降低boss攻击或增加法伤时

  2、需要空降拦截物防高的单体敌人,而剑圣攻不够高或者还没能重部署时

  3、……实在想不出来了

  想来想去,只有一种可能是比较靠谱的:

  已经组建了伊芙利特+塞雷娅+初雪+(艾雅法拉+天火……)的法伤队,当群法围殴boss还需法伤输出,而远程位又已经站满时,

  让一个完全体慕斯登场吧,想必她能发挥出比剑圣更强的力量!

  (虽然这时用二技能因陀罗或者二技能拉普兰德效果也是一样的……)

  唉,如果真的还会出类似干员的话,建议给个魔法盾,或者提高攻击,或者加些其他增益吧,又或者是我没找到她的优势所在,如有大佬指教感激不尽。

"群卫":自回血的物理群伤

  挡2打多(幽灵鲨能挡3),从保留了“中等”的攻击速度,挡2,攻击所有阻挡敌人的特性,自回血的天赋/技能,都能明显看出这是一个不同的子职业。

  三测降低了群卫的生命值,提高了攻击力和防御力,从属性来说是提高了肉度的。同时三测的技能都降低了攻击加成幅度,这使得群卫的攻击虽然小小的增加,但开技能后的输出却是降低了的。此外幽灵鲨的回血还从5%降到了2%,看来官方想让这类干员更多提供“输出支援”的作用,而不是单挑全世界……

  一波操作后,群卫更难独立作战,想一人堵门(除非有治疗符文)的难度又提高了。更适合的场景是敌人数量多、血厚时,站在重装后面帮扛同时辅助群体物理输出(如果高防怪不多输出还是很可观的),或者是在低强度的分路搭配医疗或远程输出独守一路。

  最后是特别的陈。三测未实装,如果按二测的定位来看,陈其实更接近于“群卫”的功能,除了攻略低,防略高,不是攻击所有被阻挡敌人,而是常规二连击外加技能五连击外,整体的作用还真像一个辅助强化版的群卫。然而鉴于公测还有很大改动空间,暂时将她放在特殊近卫一类待定吧。

近卫子职业定位回顾

  除了三个比较特殊的近卫干员,其他近卫子职业的定位还是很清晰的。

  "盗贼"闪避快攻的脆爆发——挡1低cost。

  "剑圣"高攻破防的慢血牛——挡1高cost。

  "远卫"远攻近挡的多面手——挡2低cost。

  "群卫"自回血的物理群伤——挡2高cost。

  注:且挡1近卫普遍比挡2近卫cost低。

  慕斯像法伤剑圣,杜宾是低配远卫+低星拐,陈是特化群卫。这么一分析,近卫大概也就放进了这么一个二维象限里了。

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价值及适用场景回顾:

  目前剑圣的功能被应用广评价高,普遍进入了核心队里,主要还是因为没有其他近战干员的物理攻击能高到媲美剑圣的程度,故而独一无二无从替代。

  盗贼的功能跟快速部署的特种、剑圣、先锋等都有一定重叠,如果不增强闪避特化、叠攻强化等功能的话,出场率仍然难以保障。

  远卫功能独特,但因输出功能跟狙击有一定重叠,阻挡作用又跟先锋和部分位移特种有一定重叠,因此虽然独特但也比较看地图需求,适合在一些高地少的地图出场,平时则玩家有比较大可选空间,喜欢可以多用,没有或不喜欢也能用其他先锋、群卫、特种替代。

  群卫功能独特,同样的输出功能跟群狙(陨星、白雪)重叠,阻挡作用跟先锋等重叠,境遇也跟远卫差不多,喜欢可以多用,但也可以被替代,适合在敌人人多血多防不高的时候,或者高地不多又需要物理群伤的时候出场。

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